Rebirth of the World
日期:2026 年 9 月
团队规模:4 人

我的贡献
我参与游戏策划,并主导 UI 设计,同时负责 3D 角色建模与动画。
管理与战斗反馈
关注管理与战斗信息的清晰呈现,并通过角色动画传达行动意图与个性。
项目原始美术与 UI
从项目仓库整理的标题与故事说明界面,展示游戏的像素字体、木质边框与废土主题。


项目视频
下载试玩版
试玩下载链接待补充。
下载入口将在确认发布地址后开放。
日期:2026 年 9 月
团队规模:4 人

我参与游戏策划,并主导 UI 设计,同时负责 3D 角色建模与动画。
关注管理与战斗信息的清晰呈现,并通过角色动画传达行动意图与个性。
从项目仓库整理的标题与故事说明界面,展示游戏的像素字体、木质边框与废土主题。


试玩下载链接待补充。
下载入口将在确认发布地址后开放。