日期:2025 年 12 月
团队规模:3 人
团队原型 · 程序 / UI/UX / 关卡难度
受到 Piano Tiles 启发的节奏游戏原型。团队在学习和开发 Dragonfly 自定义游戏引擎的过程中完成本作。
我参与整体设计与实现,重点负责程序、UI/UX 和关卡及难度设计。
通过程序与 UI 建立及时、清晰的反馈,并调整关卡节奏,让挑战保持公平且具有吸引力。
试玩下载链接待补充。
下载入口将在确认发布地址后开放。